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このCGは、作者自ら設計図を引いて制作した、架空の美術館の休憩室である。 作者の試みとして、光と水の空間をCGでどこまで表現できるか、というテーマに挑戦した作品の一つ。美術館を訪れた人たちにとって、居心地の良い空間の演出に水辺や照明がどのような効果をもたらすのか、を見てみたかった。 |
作者が大学で建築学を学んだ際に、一番最初に製図の課題として、設計図の写図と模型の提出を要求された思い出の作品。 サボア邸の模型には泣かされたが、このCGでも鳥瞰図の作成に苦労した。 |
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作者自ら設計図を引いた作品。CGでガラスがどこまで表現できるか、というテーマで作成した。ガラスの屈折率や反射係数を、適切なパラメータに設定することによって、周りの対象物がきれいに写り込んでいる。 |
作者自らの設計によるCG。診察室の照明のシミュレーションを行ってみた。また、シャーカッセンにかかっている、レントゲン写真の光透過性を実験した。 医療従事者の監修による作品。 |
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作者の設計による、架空の陶芸美術館の展示室である。展示における照明のシミュレーションを行った。 |
作者の設計による、架空の美術館のエントランスホールである。 エントランスホールは、日常空間と非日常的な空間をつなぐ架け橋である。水のある空間によって入場者の心理状況を、非日常的なコンディションに誘う役目を果たしている。ここでも、やはり水の質感やガラス、手摺の質感をリアルに表現できた。 この空間は、西陽がホール全体を優しく包み込む設計にしてある。自然光の扱いも、テーマの一つである。 |
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